一、前言
js是否是面向对象的语言是有争议的,但是js是基于对象的语言。在JS中几乎所有的东西都可以看成是一个对象,但是JS中的对象模型和大多数面向对象语言的对象模型不太一样。面向对象的三个特点:封装、继承和多态。
封装:隐藏内部逻辑的实现、属性和方法,仅对外公开接口。外部只需要关注如何使用接口而不需要关心内部如何实现。
继承:子类可以使用父类的所有功能,并且对这些功能进行扩展。继承的过程,就是从一般到特殊的过程
多态:所谓多态,就是指一个引用类型在不同情况下的多种状态。在java中多态是指通过指向父类的引用,来调用在不同子类中实现的方法。
js实际上是无态的,是一种动态语言,一个变量的类型是在运行的过程中由js引擎来决定的,所以说js天生就支持多态。
二、封装
封装的目的在于将具体的信息进行隐藏,一般包括数据的封装和封装的实现。
1、 封装数据
在javascript中没有private、protected和public等关键字来提供权限的访问,因此只能通过作用域实现封装特性。比如:
var test = (function() {
var inner = 'test';
return {
getInner: function() {
return inner
}
}
})();
console.log(test.getInner()) // test
console.log(test.inner) // undefined
2、封装实现
封装实现即隐藏实现细节、设计细节,封装使得对象内部的变化对其他对象而言是不可见的,对象对它自己的行为负责,其他对象或者用户都不关心它的内部实现,封装使得对象之间的耦合变松散,对象之间只通过暴露的API接口来通信。
2.1 生成实例对象的原始模式
比如关于猫的对象可以如下:
var Cat = {
name: '',
color: ''
}
// 生成实例,新建对象
var cat1 = {}
cat1.name = 'test1';
cat1.color = 'yellow';
//将以上的原始对象模式进行改进。写成一个函数
function Cat(name, color) {
return {
this.name = name;
this.color = color;
}
}
// 生成实例对象
// 生成实例对象
var cat1 = Cat("test1", "yellow");
var cat2 = Cat("test2", "blue");
// 这种方法cat1和cat2没有内在的联系,不能反映出他们是同一个原型对象的实例。
2.2 构造函数
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓”构造函数”,其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
function Cat(name, color) {
return {
this.name = name;
this.color = color;
}
}
var cat1 = new Cat("test1", "yellow");
var cat2 = new Cat("test2", "blue");
// 这时cat1和cat2自动含有一个constructor属性,指向他们的构造函数
console.log(cat1.constructor == Cat) // true
console.log(cat2.constructor == Cat) // true
// 使用instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系
console.log(cat1 instanceof Cat) // true
2.3 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。
请看,我们现在为Cat对象添加一个不变的属性type(种类),再添加一个方法eat(吃)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "猫科动物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
2.4 Prototype模式
Js中规定每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这样我们可以将那些不变的属性和方法,直接定义到prototype对象上。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
三、继承
继承是某个类型对象获得另一个类型对象的属性和方法,JS中实现继承的方法有多种。
3.1 构造函数绑定实现继承
这种方式实现继承比较简单,直接使用call或者apply方法将父对象的构造函数绑定在子对象上:
function Animal(name) {
this.type = '动物',
this.getName = function() {
console.log(name)
}
}
function Cat(name) {
Animal.call(this, name);
this.name = name;
}
let cat = new Cat('毛毛');
console.log(cat.type) // 动物
cat.getName() // 毛毛
3.2 prototype 模式继承
这种方式更常见,使用prototype属性
如果“猫”的prototype对象指向一个Animal的实例,那么猫的实例,就能继承Animal
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat; // 手动纠正,constructor指回原来的构造函数
var cat1 = new Cat('毛毛');
console.log(cat1.type) // 动物
3.3 直接继承prototype
三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "动物";
然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat; // 此处有问题,将Animal.prototype的constructor也修改为Cat?
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物